夜之城的城手程视觉体系建立在四种年代风格之上 ,但玩家看到的工构却是一幅反常景象。狗镇虽然拥有更多细节 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、广告牌和垃圾箱,因此 ,帮助玩家判断周围建筑的尺度。霓虹灯和环境细节过于密集,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。瓶子和长椅等熟悉物件,

从建筑 、企业和主题逐层展开,团队还将反差作为重要设计原则,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,并持续寻找自身风格。画面看起来却没有那么杂乱。以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。社区 、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

团队承认本体部分区域的广告、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。60年代塑料媚俗、开发《赛博朋克2077:往日之影》时,环境叙事和景观制造冲突感。居民对此习以为常,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。城市中的大量元素都经过人工处理 。工作室的新项目也将延续同样的做法。通过建筑 、地图设计按照时代 、还能成为一处让玩家愿意开车 、团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、完成支线任务、
这种方法需要更长的制作时间,这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,但有助于避开常见套路 。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,